road-to-the-stars-plots Der Spieler findet den Weg raus aus dem Tal, nach FALANO. Er entdeckt wie ein Bewohner des Anwesens schließlich entkommen konnte. Immer wieder auch in Verbindung mit den Falano Books wird dem Spieler das mysteriöse Falano erklärt. Der Spieler weiß am Anfang nicht einmal ob es überhaupt existiert. Es muss ein magisch Gefühl auslösen, wenn der Spieler schließlich erkennt, dass es letztlich einen Weg dorthin gibt. Der Spieler erwacht auf der Insel im See. Es befindet sich eine Statue auf der Insel und ein altes futuristisch aussehendes Boot. Der Spieler kann das Boot aber noch nicht verwenden, weil er eine Art Schlüsselkarte braucht, um es zu aktivieren. Der Spieler erkundet die winzige Insel und entdeckt ein altes Lager unter dem Podest der Statue. Der Spieler erwacht auf der Insel in einem Jahr kurze Zeit vor 3050, als die Geschehnisse im Plot Der Herr der Träume starten. Der Dämon den der Spieler mit nach Falano bringt, ist Hadrat, er hat also schon viel Zeit davor mit seiner Ernährung zugebracht und im Sirratal auf seine Befreiung gewartet.

Welche Räume gibt es und in welcher Reihenfolge muss/kann der Spieler durch das Anwesen wandern?

Goal of experiencing the whole Mansion? Tell stories about what happend there. Some things seem to be influenced by Falano. There was contact to the outside after the crush of the spacecraft there.

Welche Infos müssen/können in welchem Raum gefunden werden? Das Anwesen müsste eigentlich so konzipiert werden, dass es genau diese Information organisiert zur Verfügung stellt, ansonsten besteht Gefahr, dass es langweilig wird. Oder möchten wir schlicht einen realistischen Scope erstellen, dann würde wsl nicht in jedem Raum etwas zu entdecken sein. Oder es gibt richtig viele Wege, um das Anwesen ggf. zu verlassen.

Informationen die es zum Finden gibt:

  1. Wo bin ich? (Sirratal Basic Information)
  2. Kirche von Sirra und was im Anwesen alles passiert ist auch wem es gehört hat und die Einflüsse die es dadurch dort zu entdecken gibt.
  3. Falano Books Mystery (Optional)
  4. Gottfenster Mystery (Optional)
  5. Beschwörung von Hadrat
  6. Ritualkammer mit dem toten Herrscher von Sirra

Es gibt 3 Eingänge in das Anwesen.

  • Werkstatt im Keller (abgeschlossen)
  • Haupteingang über den Brunnen (offen)
  • Eingangshalle neben Werkstatt (abgeschlossen) Die Schlüssel befinden sich beide im Büro im 1 OG

Der Zugang zum Astrologie Turm ist zugeschlossen und die Treppe ist demoliert, daher nicht erreichbar, ohne eine Reparatur oder ein Hilfsmittel.

Alle Phasen der Besitzer ausformulieren, was ist genau passiert und evtl. Texte vorbereiten, die bereits gefunden werden könnten im Haus.